Vida Ákos, a budapesti Kőrösi Csoma Sándor Két Tanítási Nyelvű Baptista Gimnázium és a Milestone Intézet egykori diákja, jelenleg pedig a Georgia Institute of Technology mérnökhallgatója. Az AdaptaPlay-nek keresztelt fejlesztésével győzte meg a zsűrit a USG Innovation & Entrepreneurship Competitionön, írja a Milestone Intézet Facebook-posztjában.
Az AdaptaPlay egy videojáték-kontrollerre csatlakoztatható, moduláris kiegészítő, amelyet kifejezetten mozgáskorlátozott emberek számára fejlesztettek ki. Az eszköz célja, hogy azok is önállóan tudjanak videojátékokat irányítani, akik számára a hagyományos kontrollerek használata nehézséget vagy akár lehetetlenséget jelent. A fejlesztés különlegessége, hogy a kontrollert a felhasználók akár egy kézzel vagy fejmozgással is irányíthatják, így jóval szélesebb kör számára válhat elérhetővé a gaming élménye.
Vida Ákos eredetileg egy 3D-modellezési versenyre készülve kezdett bele a fejlesztésbe, azonban egy személyes tapasztalat teljesen új irányba terelte a fejlesztést.
A projekt akkor vált a fő fókuszommá, amikor egy cerebrális parézisben érintett barátommal teszteltük az eszközt
– mondta Ákos.
A cerebrális parézis – vagyis agyi bénulás – az izommozgások koordinációját és az izomtónust érintő állapot, amely sok esetben megnehezíti a finommotoros mozgásokat is. Vida Ákos szerint a legnagyobb kihívást az jelentette, hogy még azonos diagnózis esetén is teljesen eltérő mozgáskorlátozottsággal élhetnek az emberek.
Erre válaszul az AdaptaPlay moduláris rendszerben készült: az egyes elemek személyre szabhatók és variálhatók attól függően, hogy a felhasználónak milyen mozgásfunkciói maradtak meg.
A fejlesztést a Georgia Tech InVenture Prize program döntőseként delegálták az országos innovációs versenyre, ahol Vida Ákos végül az első helyet szerezte meg. A győzelemért járó 15 ezer dolláros támogatást a fejlesztés további tesztelésére és gyártására fordítanák.
A tervek szerint a következő időszakban rehabilitációs központokban futó pilotprogramokat bővítenének, valamint növelnék a gyártási kapacitást is. „Célunk, hogy az eszköz eljusson ahhoz a több millió emberhez, akik szeretnének újra játszani” – fogalmazott a fejlesztő.