Alapvető informatikai problémák vezethettek a KRÉTA feltöréséhez

A rendszer feltörése óta nyilvánosságra hozott forráskód súlyos adatbiztonsági hiányosságokat tárt fel.

  • Eduline

Ahogy korábban beszámoltunk róla, néhány héttel ezelőtt adathalász támadás érte a Köznevelési Regisztrációs és Tanulmányi Alaprendszer, azaz a KRÉTA fejlesztőcégét, az eKRÉTA Informatikai Zrt.-t - írta meg a Telex. Azóta pedig kiderült, fejlesztőcég tagadni próbálta az esetet, az ügyben viszont azóta elindult egy vizsgálat.

A forráskód "olyan, mintha egy első éves egyetemista követte volna el... A kissé kezdetleges megoldások is kb. 10-15 éve elavultnak számítanak. Ez a megoldás annak az elavult megoldásnak a töredékét se tudja, teljesen értelmezhetetlen" - mondta egy neve elhallgatását kérő, fejlesztési vezető a 444.hu-nak.

A lapnak nyilatkozó szakember szerint az adatbázis nem megfelelő védelme nagyon súlyos probléma. A hekkerek - akik jelen esetben nem kihasználni akarták a hibát, hanem felhívni rá a figyelmet, ezért nyilvánosságra hozták a rendszer forráskódját - egyáltalán idáig jussanak a rendszerben, már súlyos hiányosságok sora vezetett.

Hozzászólások

A sötét anyagot is kutatta az új felsőoktatási államtitkár: mit kell tudni Katz Sándorról?

Lannert Judit bejelentette, hogy Katz Sándor lesz az Oktatási és Gyermekügyi Minisztérium felsőoktatásért felelős államtitkára. A nemzetközileg ismert elméleti részecskefizikus az Magyar Tudományos Akadémia egyik legfiatalabban megválasztott tagja, kutatásai során pedig a sötét anyaghoz kapcsolódó elméleti kérdésekkel és a kvark-gluon plazma vizsgálatával is foglalkozott.

Mozgáskorlátozott embereknek fejlesztett videójáték-kontrollert egy magyar diák – fődíjat nyert vele egy rangos amerikai versenyen

Sokan természetesnek veszik, hogy egy videójáték elindításához csak kézbe kell venni a kontrollert. Mozgáskorlátozott emberek milliói számára azonban ez sokszor egyáltalán nem magától értetődő. Ezen változtatna Vida Ákos, aki olyan speciális, kontrollerre csatlakoztatható eszközt fejlesztett, amellyel akár egy kézzel vagy fejmozgással is lehet játszani. Találmányával az egyik legrangosabb amerikai innovációs versenyen is elindult, ahol végül a 15 ezer dolláros fődíjat is elnyerte.