A Cardiffi Egyetem és a londoni King’s College pszichológusai 73 olyan gyereket hasonlítottak össze, akik babákkal játszottak, illetve olyanokat, akik videojátékokkal játszottak tableten - számolt be róla a The Guardian.
Hat héten keresztül figyelték a gyerekek viselkedését, miközben a szülők is vezették, mennyit játszanak otthon. Az eredmények szerint azok a gyerekek, akik babákkal játszottak, jobban megértették mások gondolatait és érzéseit, mint azok, akik digitális eszközöket használtak. A szülők arról is beszámoltak, hogy a 4 és 8 év közötti gyerekek gyakrabban játszottak egyedül tableten, míg babákkal inkább közösen, barátokkal vagy családtagokkal.
„A babázás során a gyerekek szerepjátékokat játszanak, történeteket találnak ki és különböző helyzeteket jelenítenek meg. Ehhez szükség van arra, hogy elképzeljék mások gondolatait és érzéseit, ami segíti ezek fejlődését is”
- mondta Dr. Sarah Gerson, a kutatás vezetője, aki megjegyezte, hogy ezek a képzeletbeli helyzetek biztonságos környezetet adnak a szociális készségek, az érzelmek felismerésének és szabályozásának gyakorlására, ami később a kapcsolatok kialakításában is fontos szerepet játszik.
Ennyit számít a zenetanulás a diákok kézügyességének fejlődésében
A kutatás azt is kimutatta, hogy a babázó gyerekeknél fejlődött az úgynevezett „téves vélekedés” megértése – vagyis jobban felismerik, hogy mások gondolatai eltérnek a valóságtól. Ez a készség kulcsfontosságú a társas kapcsolatok kialakításában.
A szakemberek szerint a különbség egyértelműen a játék típusából fakad, hiszen a vizsgálatban ez volt az egyetlen lényeges eltérés a csoportok között. A babázás előnyei ráadásul fiúknál és lányoknál egyaránt megjelentek.
A logopédusok régóta mondják: "ömlenek be a képernyős beszédfejlődési zavarokkal és idegrendszeri problémákkal küzdő esetek"
A gyerekek egyre korábban kerülnek képernyő elé, és a digitális világ hatásai súlyosbodnak: nemcsak a beszédfejlődés áll meg, hanem az idegrendszer és az érzelmi készségek is károsodhatnak. Pécsi Rita neveléskutató figyelmeztet: a Minecraft „benne van a kábítószerek sorában”, a virtuális játékok és alkalmazások dopamin-hatásai pedig függőséget okoznak.