Robotikás játékötleteket vár a Qubit és az ELTE: diákok is nevezhetnek

Újra meghirdette tavaszi játékfejlesztői versenyét a Qubit, ezúttal az ELTE Informatikai karának együttműködésével. A pályázatra robotikához kapcsolódó, elsősorban kártyaalapú játékötleteket várnak, a nevezéseket május 31-ig lehet beadni.

A Nagy Tavaszi Kártyajáték-fejlesztő Verseny az Intelligent Robotics FAIR 2026 programhoz kapcsolódik, amelyet az ELTE és a Bosch szervez.

A pályázatra elsősorban olyan kártyaalapú játékokat várnak, amelyek valamilyen módon kapcsolódnak a robotikához – legyen szó ipari robotokról, önvezető járművekről, drónokról vagy akár humanoid megoldásokról. A téma elég tág, de fontos, hogy a játék központi eleme a kártya maradjon.

A szervezők kiemelik, hogy a játék legyen könnyen tanulható: a szabályokat legfeljebb 10 perc alatt meg lehessen érteni, egy parti pedig ne tartson tovább 30-40 percnél. Műfaji megkötés nincs, így gyerek-, családi vagy partijátékok, sőt kooperatív címek is indulhatnak.

A versenyre diákok, egyetemisták, amatőr fejlesztők és profi alkotók is jelentkezhetnek, egyénileg vagy csapatban – de mindenki csak egy játékkal. A nevezéshez magyar nyelvű játékszabályt kell beküldeni, amely tartalmazza a játék menetét, célját, a szükséges eszközöket, a játékosszámot, játékidőt és az ajánlott korosztályt. Emellett képeket vagy fotókat is kérnek a játékról vagy prototípusról.

Fontos feltétel, hogy csak saját, még nem publikált és nyilvánosan nem elérhető játékokkal lehet indulni. A szerzői jogok az alkotóknál maradnak, a Qubit pedig csak bemutatási céllal közölhet részleteket a pályaművekből.

A döntőbe jutó játékokat június 20-án mutatják be az ELTE lágymányosi kampuszán, egy családi napon, ahol a látogatók ki is próbálhatják azokat. A zsűri elsősorban a játékmechanikát értékeli, de az is számít, mennyire sikerül a robotika világát közérthetően és élvezetesen átadni. A grafikai kidolgozottság nem feltétel, de a közönségdíjnál előnyt jelenthet.

A zsűriben Vágó I. Dániel, Pásztor Balázs és Gáspár Merse Előd is helyet kapott. A legjobbak különböző nyereményeket – például utalványokat, élményprogramokat és robotikai ajándékokat – vihetnek haza, és közönségdíjat is kiosztanak.

Hozzászólások