Négy iskola jön ki az egyik riói stadionból, de tényleg

A játékok után elbontják, az építőanyagokat pedig felhasználják.

  • eduline/mti
MTI Fotó: Czeglédi Zsolt

Nem véletlenül nevezték el a riói olimpia kézilabdaeseményeinek helyet adó stadion Jövő Arénának (Arena do Futuro). A fenti képen a - vívásnak és a tekvondónak helyet adó - Karióka Aréna (balra) mellett a Jövő Arénát (jobbra) a paralimpia után lebontják, és az elemeit négy iskola építésénél használják majd fel.

A brazil kormányt rengeteg kritika érte a hatalmas összegű sportberuházások miatt, a forrásokat jobban szerették volna az oktatásban vagy az egészségügyben látni. Mivel az olimpiai pályázat elbírálásának része a fenntarthatóság, így ezt a középutast megoldást választották, hogy a diákok (azaz a "jövő") is profitálhassanak a játékokból.

14 éves a legfiatalabb magyar olimpikon

Késely Ajna korosztályában tarolt az idei Eb-n, kétség sem fért hozzá, hogy utazik Rióba. Szeptemberben tölti be 15 életévét a magyar olimpiai csapattal Rióban versenyző Késely Ajna. A fiatal sportoló a Kőbánya SC sporttolója. 2016-ban a Hódmezővásárhelyen rendezett Junior Európa-bajnokságon négy gyorsúszó számban (200, 400, 800 méter, 200-as váltó) aranyat nyert el, valamint egy ezüstérmet is begyűjtött a magyar csapat tagjaként (100-as vegyes váltó).

Tetszett a cikk? Kövess minket a Facebookon is, és nem fogsz lemaradni a fontos hírekről!

Hozzászólások

A sötét anyagot is kutatta az új felsőoktatási államtitkár: mit kell tudni Katz Sándorról?

Lannert Judit bejelentette, hogy Katz Sándor lesz az Oktatási és Gyermekügyi Minisztérium felsőoktatásért felelős államtitkára. A nemzetközileg ismert elméleti részecskefizikus az Magyar Tudományos Akadémia egyik legfiatalabban megválasztott tagja, kutatásai során pedig a sötét anyaghoz kapcsolódó elméleti kérdésekkel és a kvark-gluon plazma vizsgálatával is foglalkozott.

Mozgáskorlátozott embereknek fejlesztett videójáték-kontrollert egy magyar diák – fődíjat nyert vele egy rangos amerikai versenyen

Sokan természetesnek veszik, hogy egy videójáték elindításához csak kézbe kell venni a kontrollert. Mozgáskorlátozott emberek milliói számára azonban ez sokszor egyáltalán nem magától értetődő. Ezen változtatna Vida Ákos, aki olyan speciális, kontrollerre csatlakoztatható eszközt fejlesztett, amellyel akár egy kézzel vagy fejmozgással is lehet játszani. Találmányával az egyik legrangosabb amerikai innovációs versenyen is elindult, ahol végül a 15 ezer dolláros fődíjat is elnyerte.