Saját digitális mesekönyvet készítettek a mindszentgodisai alsós diákok

PC-szafarit és egérbajnokságot szerveztek, az AI segítségével pedig promtolást és képgenerálást tanultak a diákok.

A Mindszentgodisai Általános Iskola 2., 3. és 4. osztályos tanulói egy 10 alkalmas, élményalapú „A számítógép használatának alapjai” tanfolyamon vehettek részt az intézmény szervezésében. A foglalkozások során nemcsak az alapvető digitális készségeket sajátították el, hanem azt is megtanulták, hogyan használhatják tudatosan és biztonságosan a technológiát.

Az iskola játékos formában mutatta meg a diákoknak, hogyan lehet okosan használni a technológiát:

  • PC-szafarin fedezték fel a gépház titkait.
  • Egérbajnokságon és billentyűzet-kalandokon keresztül sajátították el a biztos gépkezelést.
  • Net-detektívként megtanulták az internetes biztonság és a tudatos keresés szabályait.

Mindemellett pedig felkészítették őket a 4. osztályos digitális kompetenciamérés kihívásaira is.

A „Digitális Műhely” záróprojektje különösen emlékezetesre sikerült: minden tanuló elkészítette saját, 6–8 oldalas digitális mesekönyvét, amihez promtolni is megtanultak.

„A gyerekek nemcsak írók, hanem „AI-suttogók” is lettek: a meséikhez a képi világot AI-segítséggel generálták, megtanulva a pontos utasítások (promptolás) művészetét.” – írja az iskola.

A program lezárásaként „Digitális könyvvásárt” rendeztek, ahol a diákok kézhez kapták saját, nyomtatott mesekönyvüket, valamint elismerő oklevelüket is.

A kezdeményezés a „Kapcsolódjunk Kreatívan Kistelepülési Összefogás” pályázat keretében valósult meg, amelynek egyik kiemelt célja a digitális kompetenciák fejlesztése volt.

 

Hozzászólások

Mozgáskorlátozott embereknek fejlesztett videójáték-kontrollert egy magyar diák – fődíjat nyert vele egy rangos amerikai versenyen

Sokan természetesnek veszik, hogy egy videójáték elindításához csak kézbe kell venni a kontrollert. Mozgáskorlátozott emberek milliói számára azonban ez sokszor egyáltalán nem magától értetődő. Ezen változtatna Vida Ákos, aki olyan speciális, kontrollerre csatlakoztatható eszközt fejlesztett, amellyel akár egy kézzel vagy fejmozgással is lehet játszani. Találmányával az egyik legrangosabb amerikai innovációs versenyen is elindult, ahol végül a 15 ezer dolláros fődíjat is elnyerte.